L'organisateur du Grand tournoi a abandonné Leurs Majestés en pleins milieu des préparatifs !

vite ! Une idée !
Fort heureusement (?), un richissime Marquis masqué, venu d'un pays lointain, a accepté de gérer l'événement et s'est installé derrière le château sur un immense terre-plein. Celui-ci a, d'ailleurs, donné une condition : le Marquis accepte d'organiser le tournoi mais si personne ne parvient à gagner, les Rois & Reines ainsi que tous les habitants du Royaume devront céder 50% de leur bourse !

~ Récapitulatif ~
¤ Ellebasi ¤Ellebasi poursuit sa route en faisant un quatre. Rien ne vient troubler le calme environnant. Puis, elle repart avec un quatre et tout à coup, un Ahriman déboule devant elle ! Ni une ni deux, elle lance un Saignée + qui lui retire
8MP et inflige 200HP de dégâts au monstre. Trop peu pour le tuer, celui-ci s'enfuit en infligeant
108HP à notre Chevalière. Se remettant de ses émotions, elle continue son chemin avec un cinq sans que rien ne se produise. Elle relance le dé et fait un un ; elle tombe sur une
case "Soins".
(=tu dois lancer le dé "Guérison"). Elle repart finalement avec deux sans que rien de ne passe. Son cheminement lui coûte
45 points d'endurance.
> Case 28.> Lancer de dé "Guérison" en attente - Fiche MàJ par la suite.
¤ Linoa' ¤La Reine Linoa' continue son chemin en faisant un deux. Rien ne se passe, elle poursuit directement avec un six. Elle tombe dans un piège, se retrouvant transpercée de flèches de part en part ! Elle perd
128HP et 50 points de défense ! Blessée, elle poursuit avec un petit un... Miracle ! C'est une case "Soins" ! Elle lance le sort... Elle retrouve tous ses
HP et MP puis ses points de défense ! Elle s'élance à nouveau avec un trois, et c'est encore un piège ! Le même que précédemment... Se retrouvant criblée de flèches... Elle perd
128HP et 50 points de défense. Son cheminement lui coûte
122 points d'endurance.> Case 33.
¤ Mamoun' ¤La Reine Mamoun' poursuit sa route avec un six. Elle se retrouve nez à nez avec un monstre !
(=tu dois lancer le dé "Duel Magique"). Elle poursuit sa route avec un cinq, sans que rien ne se passe. Elle peut souffler un peu... Elle s'élance à nouveau avec un deux, où tout semble calme, également.
> Case 19.> Lancer de dé "Duel Magique" en attente - Fiche MàJ par la suite.
¤ Ookami Shiroi ¤Ookami repart avec un un, c'est une case "Soins". Elle lance le sort mais il s'avère inefficace... Nullement déstabilisée, elle continue son chemin avec un cinq et finit par tomber dans un piège ! C'est un coffre maudit ! Ookami perd 108 HP d'un coup et 25 points de défense ! Elle repart avec un six et retombe sur un piège !
(=tu dois lancer le dé "Piège"). Elle continue tout de même en faisant un un et tombe sur un montre !
(=tu dois lancer le dé "Duel Physique").
> Case 18.> Lancer de dé "Piège" & "Duel physique" en attente - Fiche MàJ par la suite.
¤ Cerise ¤Cerise entre dans la course en faisant un quatre. Rien ne se passe. Elle poursuit sa route avec un six sans que rien ne lui arrive.
> Case 10.