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    Un huitième coup de main pour un forum Rp [Cat']




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    Message par NéoLéo le Ven 12 Déc - 20:03




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    Message par Ellebasi le Ven 12 Déc - 20:55

    Bonsoir,

    merci pour cette nouvelle commande.

    A bientôt !



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    Message par Cat' le Sam 13 Déc - 23:20

    Bonsoir,
    je prends cette correction en charge également Wink



    > Royale-Pub recrute : 1 Analyste,  Des Anims, 1 Codeur/se, 1 Correcteur/rice <
    http://www.royale-pub.com/f54-devenir-membre-de-la-cour



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    Message par Cat' le Dim 14 Déc - 18:28

    TEXTE 1

    Les Plaines des Brumes se trouvent à l’ouest d’Eternal; ces plaines sont envahies par l'humidité persistante créant cette atmosphère brumeuse qui leur a donné son nom. Elles s'étendent sur un vaste territoire mais personne n’a jamais réussi à les cartographier par manque de repère au milieu du brouillard. La vase, la mousse et les moustiques sont ce que vous aurez le plus de chance de voir en ces lieux.

    ~Varan~

    ♦-Famille : Lézard
    ♦-Description : Le Varan est un grand reptile vert taché de jaune. Agressif, il ne supporte pas les intrusions sur son territoire.
    ♦-Statistiques de base : Vie-300 ; Dégâts-50 ; Vitesse-200
    ♦-Capacités spéciales : Léchouille empoisonnée : Le varan lèche sa victime en sécrétant un poison occasionnant des dégâts. [Dégâts de l'attaque : -25 PV / L'empoissonnement occasionne une perte de 25 points de dégâts par tour]
    ♦-Butin : Aléatoire, qualité petite.

    ~Monstre des marais~

    ♦-Famille : Abomination
    ♦-Description : Les monstres des marais sont des créatures faites de vase qu'ils n'ont aucun mal à trouver dans ce milieu humide. La magie environnante du monde d’Eternal a parfois des réactions étranges sur les êtres vivants.
    ♦-Statistiques de base : Vie-500 ; Dégâts-100 ; Vitesse-300
    ♦-Capapités spéciales : Humidification : Le monstre puise dans l'humidité du sol en utilisant ses racines pour s'octroyer un soin. [+100 Points de vie dans la limite du maximum. Une fois par combat]
    ♦-Butin : Aléatoire, qualité moyenne

    ~Serpent des brumes~

    ♦-Famille : Reptile
    ♦-Description : Les serpents des brumes sont des reptiles volants qui se sont adaptés à leur milieu de vie au point qu'ils semblent à demi composé de la brume éternelle de ce lieu.
    ♦-Statistiques de base : Vie-1000 ; Dégâts-200 ; Vitesse-500
    ♦-Capacités spéciales : Corps Brumeux : Son corps fait de brume lui permet de diminuer les effets des dégâts reçus et de ne pas les subir dans le cas d'attaques d'Air. [Dégâts physiques diminués de moitié ; Neutralise les attaques d’éléments air]
    ♦-Butin : Aléatoire, qualité grande.


    TEXTE 2

    La forêt Lumina se trouve au centre d’Eternal ; La végétation de cette zone a la capacité de créer sa propre lumière. L'obscurité y est donc quasi inexistante peu importe l'heure. Une partie de la forêt appartient aux Ent qui protègent leur zone avec acharnement. Pour le reste du bois, il est envahi par une végétation dense et une flore très variée.
    Juste pour vérifier si le mot est correct : Ent ?


    ~Dyonaïde~

    ♦-Famille : Plante
    ♦-Description : La Dyonaïde est une plante carnivore mouvante. Elle possède plusieurs têtes et se nourrit de tout ce qui passe à sa portée.
    ♦-Statistiques de base : vie: 200; dégâts: 50 ; vitesse: 50
    ♦-Capacités spéciales : Nuage toxique : La Dyonaïde crache un nuage de fumée mauve. [Empoisonnement provoquant -10 PV par tour]
    Végétation : La Dyonäide gagne et s'octroie un bonus en vie, en dégâts et en vitesse lorsqu'elle est accompagnée d'un ou plusieurs de ses semblables [+10 dans chaque statistique par Dyonaïde présente]
    ♦-Butin : Aléatoire, petite qualité.

    ~Aiglefiniar~

    ♦-Famille : Homme-bête
    ♦-Description : L'Aiglefiniar est un aigle doté de deux jambes. Incapable de voler, il n'a toutefois pas perdu son agilité.
    ♦-Statistiques de base : Vie-400 ; Dégâts-150 ; Vitesse-250
    ♦-Capacités spéciales : Coup de bec : L’Aiglefiniar frappe de son bec pointu [+50 dégâts et 50% de chance d’infliger une blessure de 20 dégâts par tour à sa victime]
    ♦-Butin : Aléatoire, qualité moyenne.

    ~Manticore~

    ♦-Famille : Créature mythologique
    ♦-Description : La Manticore est une créature très ancienne. Son corps est celui d'un lion possédant une paire d'ailes d'aigle et une queue de scorpion. Elle n'est pas à prendre à la légère !
    ♦-Statistiques de base : Vie-3000 ; Dégâts-500 ; Vitesse-750
    ♦-Capacités spéciales : Queue empoisonnée : La Manticore frappe avec sa queue de scorpion [+50 dégâts cumulés à l'attaque de base pour l’attaque. Provoque un empoissonnement qui enlève 50 Pv à la cible pendant 3 tours]
    Charge aérienne : La Manticore prend son envol et fonce sur sa cible [+100 dégâts pour cette attaque. 50% de chance d’étourdir la cible pendant 1 tour]
    ♦-Butin : Aléatoire, qualité légendaire



    TEXTE 3

    La ville de Runatia se trouve au centre d’Eternal. Sa grandeur et sa situation géographique ont fait d'elle la capitale d'Eternal. Outre les gigantesques bâtiments dédiés aux dirigeants et la grande bibliothèque du savoir, vous pourrez trouver un centre-ville très actif. C'est également au cœur de ces lieux que vous trouverez le Dojo de l’Entraîneur. Ce dernier s’occupe de tous les nouveaux arrivants, une sorte de passage obligatoire vous dira-t-on. Vous trouverez aussi des magasins hautes gammes possédant les meilleurs produits, mais à bon prix ! Vous y croiserez une diversité ethnique impressionnante.

    ~Milicien~

    ♦-Famille : Humain
    ♦-Description : Les m iliciens de Runatia sont là pour protéger la ville des malfaiteurs, ils ont l’autorisation de tuer s’ils jugent cela nécessaire.
    ♦-Statistiques de base : Vie-200 ; Dégâts-75 ; Vitesse-50
    ♦-Capacités spéciales : Tranch’épée : Le milicien frappe en diagonale de manière à laisser une entaille que même les armures semblent avoir du mal à arrêter. [-25 PV. La blessure occasionne une perte de 10 PV par tour]
    ♦-Butin : Aléatoire, qualité petite.

    ~Skaven des égouts~

    ♦-Famille : Skaven
    ♦-Description : Les égouts de Runatia sont infestés de Skaven dégoutants et agressifs. Il semblerait qu’ils viennent d’ailleurs… Il arrive que ceux-ci sortent de leurs tunnels pour envahir la capitale.
    ♦-Statistiques de base : Vie-600 ; Dégâts-100 ; Vitesse-100
    ♦-Capacités spéciales : Double dague : Le Skaven frappe avec ses deux lames [Bonus +50 dégâts pour cette attaque]
    ♦-Butin : Aléatoire, qualité moyenne.

    ~Rat Ogre~

    ♦-Famille : Skaven
    ♦-Description : Une mutation étrange faite par un liquide verdâtre semble être la source de ce rat puissant et difforme. Qui a bien pu laisser traîner cette potion ?
    ♦-Statistiques de base : Vie-1000 ; Dégâts-200 ; Vitesse-400
    ♦-Capacités spéciales : Ni vu ni connu ! Le Rat Ogre frappe rapidement la tête de sa cible d'un puissant coup de masse. [Bonus de +100 dégâts sur l’attaque. 50% de chance d’infliger une blessure occasionnant une perte de 50 PV pendant 3 tours]
    ♦-Butin : Aléatoire, qualité grande.


    TEXTE 4
    Bienvenue dans la Boutique de Runes de Runatia,

    À la suite de ce message vous découvrirez les différentes Runes, classées par niveau, que nous proposons. Veuillez vous référer au topic « explication des Runes (lien) » pour connaître les capacités que vous offrent celles-ci. Pour pouvoir faire un achat il vous sera demandé de faire un Rp de minimum cinq lignes racontant votre achat dans la boutique ; à la suite de celui-ci, je viendrai valider votre achat en vous attribuant vos Runes et en récupérant les pièces d’or équivalentes à celles-ci.

    J’espère que vous trouverez votre bonheur dans notre Boutique.

    -----------------------------

    Rune disponible au Niveau 1 : 50 Or
    Rune disponible au Niveau 3 : 100 Or
    Rune disponible au Niveau 5 : 150 Or
    Rune disponible au Niveau 9 : 250 Or
    Rune disponible au Niveau 12 : 500 Or
    Rune disponible au Niveau 15 : 750 Or
    Rune disponible au Niveau 18 : 1000 Or
    Rune disponible au Niveau 21 : 2000 Or



    TEXTE 5

    L’Arbre Rouge se trouve au centre d’Eternal, proche de la capitale. Gigantesque et imposant par sa taille, il en émane une couleur rouge intense depuis l’apparition des runes de même couleur. Personne n’a encore trouvé le lien qui les relie.  L’intérieur étant creux, vous pourrez visiter une bâtisse très spéciale, plusieurs escaliers composés de branches vous mèneront dans des pièces plus étranges les unes que les autres.


    ~Flammèche rouge~

    ♦-Famille : Résidu magique
    ♦-Description : Les Flammèches rouges sont le résultat du cumul de résidus magiques se consumant sans interruption.
    ♦-Statistiques de base : Vie-200 ; Dégâts-50 ; Vitesse-150
    ♦-Capacités spéciales : Implosion : Lorsque plusieurs Flammèches sont en contact, l'énergie générée devient trop importante et fait imploser puis exploser certaines d'entre elles. [Bonus de +50 dégâts à l’attaque. La Flammèche meurt.]
    De feu et de flammes : La Flammèche est faite de feu et de ce fait, elle est insensible aux dégâts de son élément. [Absorbe tous les dégâts de feu. Faiblesse face à l'élément eau : 50%]
    ♦-Butin : Aléatoire, petite qualité.

    ~Dragonnet rouge~

    ♦-Famille : Dragon
    ♦-Description : Le Dragonnet rouge est un jeune Dragon de feu moins puissant que sous sa forme finale. Il reste tout de même dangereux, ne vous fiez pas à son adorable bouille.
    ♦-Statistiques de base : Vie-800 ; Dégâts-200 ; Vitesse-400
    ♦-Capacités spéciales : Souffle embrasé : Le Dragonnet crache des flammes [Bonus de +100 dégâts à l’attaque. 50% de chance d’infliger une brûlure qui cause une perte de 50 PV à la cible pendant 3 tours]
    De feu et de flammes : Le Dragonnet est d’élément feu, il y est donc insensible mais les attaques à base d'eau lui sont insupportables. [ Absorbe tous les dégâts de feu. Faiblesse face à l'élément eau : 50%]
    ♦-Butin : Aléatoire, qualité moyenne.

    ~Sorcière Rouge~

    ♦-Famille : Humain
    ♦-Description : La Eorcière Rouge est une femme qui s’est laissée submerger par la puissance d’une Rune rouge, elle n’est plus tout à fait elle-même depuis.
    ♦-Statistiques de base : Vie-3500  ; Dégâts-500 ; Vitesse-1000
    ♦-Capacités spéciales : De feu et de flammes : La Sorcière Rouge est maîtresse dans le maniement du feu [Absorbe tous les dégâts de feu. Faiblesse face à l'élément eau : 50%]
    Phénix : La sorcière invoque un phénix qui l’accompagne dans le combat [Invoque un familier avec : Vie-1500 ; Dégâts-500 ; Vitesse-1000. Il peut revenir à la vie trois tours après sa mort avec la moitié de ses statistiques]
    ♦-Butin : Aléatoire, qualité légendaire.



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    Message par NéoLéo le Lun 15 Déc - 2:53

    Pour répondre à ta question, c'est bien Ent; c'est des arbres vivant doté d'intelligence (comme dans le Seigneur des Anneaux) Smile.



    Jamais sans son fouet !

    Cat'

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    Message par Cat' le Lun 15 Déc - 11:14

    Oki, merci Wink



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