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Royale-Pub

    Un septième coup de main pour un forum Rp [Cat']




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    NéoLéo

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    Message par NéoLéo le Ven 12 Déc - 19:03

    Bien le bonjour,

    Nom du forum : Eternal Rune
    Lien : http://eternalrune.forumsrpg.com/

    Type de correction :
    > Si complète, liens des messages à corriger (max. 5) :
    /
    Méthode de correction : Directe
    Conseils du correcteur : Oui

    Merci d'avance.


    Dernière édition par NéoLéo le Ven 9 Jan - 10:01, édité 2 fois



    Guide du Royaume

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    Message par Ellebasi le Ven 12 Déc - 19:54

    Bonsoir,

    merci pour cette nouvelle commande.

    A bientôt !




     



     








    Jamais sans son fouet !

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    Message par Cat' le Dim 14 Déc - 17:30

    Hello.
    Je m'occupe de celle-ci à présent Wink



    Image hébergée gratuitement chez

    > Royale-Pub recrute : 1 Analyste,  Des Anims, 1 Codeur/se, 1 Correcteur/euse <
    http://www.royale-pub.com/f54-devenir-membre-de-la-cour


    Folle d'elle



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    Message par Cat' le Dim 14 Déc - 21:16

    TEXTE 1

    La ville d’Ulfarond se trouve au nord d’Eternal ; C’est la ville des nains qui a été construite dans la roche. Vous vous promènerez dans de longues galeries bordées de petits tunnels amenant aux habitations des nains. De vastes zones sont réservées aux commerces, tavernes et autres bâtiments du centre-ville. Cette ville est la fierté des nains, veillez à ne pas l’insulter en présence de l'un d'entre eux si vous ne voulez pas vivre le courroux d’une personne de petite taille (terme à éviter devant un nain aussi…).


    ~Nain ivre~

    ♦-Famille : Nain
    ♦-Description : C’est un Nain tout à fait normal ou presque, l'effet de l'alcool semble accentuer son mauvais caractère.
    ♦-Statistiques de base : Vie-300 ; Dégâts-50 ; Vitesse-50
    ♦-Capacités spéciales : Cuite du siècle : Ayant trop bu, il peut tomber pendant que vous l’attaquez, esquivant votre attaque.
    ♦-Butin : Aléatoire, qualité très petite.

    ~Voleur Nain~

    ♦-Famille : Nain
    ♦-Description : Eh oui, même chez les Nains il y a des voleurs ! Attention à votre bourse !
    ♦-Statistiques de base : Vie-500 ; Dégâts-125 ; Vitesse-200
    ♦-Capacités spéciales : Dépouillage : Si vous perdez ce combat, le voleur vous volera 50 pièces d’or.
    ♦-Butin : Aléatoire, qualité petite

    ~Garde Nain~

    ♦-Famille : Nain
    ♦-Description : C’est un garde de la ville, l’ordre et la justice sont sa priorité !
    ♦-Statistiques de base : Vie-1000 ; Dégâts-250 ; Vitesse-300
    ♦-Capacités spéciales : Au nom de la loi ! : Le garde obtient un bonus +100 dégâts si le combat a été lancé suite à un acte répréhensible.
    ♦-Butin : Aléatoire, qualité moyenne.


    TEXTE 2

    Bienvenue dans la Boutique d’Armes d'Ulfarond

    Pour pouvoir faire un achat, il vous sera demandé de faire un Rp de minimum cinq lignes racontant votre achat dans la boutique. A la suite de celui-ci, je viendrai valider votre achat en vous attribuant votre équipement et en récupérant les pièces d’or équivalentes au coût de celui-ci. J’espère que vous trouverez votre bonheur dans notre Boutique.

    Voici une liste des différents articles proposés :
    -----------------------------------------



    Armure en Charbon
    +40Pv / +5 Force / -2 Vitesse
    Coût : 15 Or
    ~
    Armure de Pierre
    +80 PV / +10 Force / -5 Vitesse  
    Coût : 30 Or
    ~
    Armure de Fer
    +160 PV / +20 Force / -10 Vitesse
    Coût : 60 Or
    ~
    Armure de Roi
    +320 PV / +40 Force / -20 Vitesse
    Coût : 150 Or
    ~
    Armure de Diamant
    +640 PV / +70 Force / -35 Vitesse
    Coût 300 Or
    ~
    Armure du grand Combattant
    +1280 PV / +100 force / -50 Vitesse
    Coût 700 Or



    Hache émoussée
    +5 dégâts
    Coût : 10 Or
    ~
    Hache de l’apprenti
    +10 dégâts
    Coût : 20 Or
    ~
    Hache’Menu
    +20 dégâts / +1 Vitesse
    Coût : 40 Or
    ~
    Hache du Bucheron
    +40 dégâts ; +2 Vitesse
    Coût : 100 Or
    ~
    Hache-H
    +80 Dégâts / +4 Vitesse
    coût : 200 Or
    ~
    Hache de Pierre
    +120 dégâts / +5 Vitesse
    coût : 300 Or
    ~
    Hache de Terre
    +160 dégâts / +8 Vitesse
    coût : 500 Or
    ~
    Hache Mage
    +200 dégâts / +10 Vitesse
    coût : 800 Or

    Marteau Abîmé
    +5 dégâts
    Coût : 10 Or
    ~
    Marteau de l’apprenti
    +10 dégâts
    Coût : 20 Or
    ~
    Marteau’lot
    +20 dégâts / +1 Vitesse
    Coût : 40 Or
    ~
    Marteau du Mineur
    +40 dégâts / +2 Vitesse
    Coût : 100 Or
    ~
    Marteau-Hêtre
    +80 Dégâts / +4 Vitesse
    Coût : 200 Or
    ~
    Marteau de Saphir
    +120 dégâts / +5 Vitesse
    Coût : 300 Or
    ~
    Marteau des Montagnes
    +160 dégâts / +8 Vitesse
    Coût : 500 Or
    ~
    Marteau Mage
    +200 dégâts / +10 Vitesse
    Coût : 800 Or


    TEXTE 3

    Les Montagnes de Kazadran se trouvent au nord d’Eternal ; On peut y observer de la neige à perte de vue et des sommets atteignant jusqu’à 250 mètres de hauteur. Plus vous gagnez en altitude plus les conditions et les créatures peuplant les lieux sont hostiles. Le froid, supportable au pied des montagnes devient glacial autour des monts les plus escarpés. Hormis sur les routes menant à Ulfarond, il est rare d’y croiser des voyageurs.


    ~Sanglier des montagnes~

    ♦-Famille : Suidés
    ♦-Description : Ce sanglier robuste est un habitué des lieux, si vous tombez sur l’un de ses mauvais jours, courez !
    ♦-Statistiques de base : Vie-500 ; Dégâts-200 ; Vitesse-200
    ♦-Capacités spéciales : Charge : Augmente les dégâts de base de 100.
    ♦-Butin : Aléatoire, qualité petite

    ~Chasseur des montagnes~

    ♦-Famille : Humain
    ♦-Description : Ce chasseur a passé trop de temps dans la solitude, il ne fait plus la différence entre bêtes et humains.
    ♦-Statistiques de base : Vie-100 ; Dégâts-400 ; Vitesse-400
    ♦-Capacités spéciales : Cible en vue : Le chasseur s’acharne sur une cible jusqu’à sa mort, chaque coup infligé à la même proie augmente les dégâts de 50.
    ♦-Butin : Aléatoire, qualité moyenne

    ~La bête des Montagnes~

    ♦-Famille : Monstre
    ♦-Description : Cette bête légendaire attaque à vue ; elle dévore ses proies pour se nourrir et n’hésite jamais.
    ♦-Statistiques de base : Vie-5000 ; Dégâts-750 ; Vitesse-1000
    ♦-Capacités spéciales : Coup de griffe : Provoque une blessure infligeant 100 dégâts par tour.
    Capture : Immobilise sa proie avec sa queue, l'empêchant d’attaquer pendant 1 tour.
    ♦-Butin : Aléatoire, qualité très grande


    TEXTE 4

    Le tombeau des Mages se trouve à l’ouest d’Eternal ; Bien que les corps des Mages ne se trouvent pas dans les tombes, ce lieu est bel et bien l’endroit où se recueillent la plupart des croyants. Certaines parties des catacombes se trouvant sous le bâtiment n’ont jamais été visitées, jugées bien trop dangereuses pour s’y aventurer. Certains aventuriers sont cependant prêts à se risquer dans leur tréfonds, il paraîtrait que l'on peut y entendre la voix des Grands Mages en pleine discussion.

    ~Squelette~

    ♦-Famille : Morts-Vivants
    ♦-Description : Les Squelettes sont les restes des corps humains animés par de puissants sorts de magie Noire.
    ♦-Statistiques de base : PV-400 ; Dégâts-25 ; Vitesse-50
    ♦-Capacités : Osselet : Le squelette lance un os sur son adversaire [-25Pv à la cible /+25 dégâts pour le Squelette].
    ♦-Butin : Aléatoire, qualité très petite.

    ~Goule~

    ♦-Famille : Morts-Vivants
    ♦-Description : Une goule est un corps humain possédé dont la chair pourrit petit à petit. L’âme de la personne y reste emprisonnée. Seul un sorcier est capable de créer ce genre de chose.
    ♦-Statistiques de base : Vie-500 ; Dégâts-75 ; Vitesse-150
    ♦-Capacités spéciales : Morsure empoisonnée : Provoque une blessure infligeant -25 PV à la cible par tour.
    ♦-Butin : Aléatoire, qualité petite.

    ~Liche~

    ♦-Famille : Morts-Vivants
    ♦-Description : Les Liches sont des Sorciers Morts-Vivants. On raconte que c'est le sort réservé à ceux qui tentent de créer une Rune de résurrection.
    ♦-Statistiques de base : Vie-1500 ; Dégâts-200 ; Vitesse-400
    ♦-Capacités spéciales : Terreur : La Liche use d'un puissant sortilège pour pétrifier son ennemi. [Impossible d’attaquer durant 1 tour]
    A votre service ! : La Liche ramène un cadavre à la vie et ce dernier devient un de ses serviteurs ayant les mêmes caractéristiques qu'un Squelette. (Il faut savoir que les catacombes sont remplies de corps en décomposition)
    ♦-Butin : Aléatoire, qualité grande.


    TEXTE 5

    La ville de Ténamo se trouve à l’ouest d’Eternal ; C’est la capitale des Elfes, Fées et Druides. Elle a été construite sur les bords d’une plaine. Les constructions sont majoritairement faites de bois, elles forment des cabanes améliorées construites les unes proches des autres. Parfois elles s'accumulent sur la hauteur, formant de hautes tours visibles au loin. Le centre de la ville est une vaste estrade de bois posée sur d'immenses poutres solidement ancrées dans le sol. Vous y trouverez, comme dans la plupart des centres villes, des tavernes, des marchands, des auberges et d’autres artisans cherchant à gagner leur vie.


    ~Archer Elfe~

    ♦-Famille : Elfes
    ♦-Description : Pour la plupart, ce sont de jeunes Elfes un peu trop téméraires désirant essayer leurs compétences de tir sur le premier venu.
    ♦-Statistiques de base : Vie-300 ; Dégâts -50 ; Vitesse-150
    ♦-Capacités spéciales : Tir préventif : L’archer Elfe tire une flèche avant même le début du combat [Dégâts : 50]
    ♦-Butin : Aléatoire, qualité petite.

    ~Licorne~

    ♦-Famille : Équidé mystique
    ♦-Description : Les licornes sont des chevaux blancs, mystiques, possédants une corne sur le front. Bien qu'elles soient pacifiques, elles n'hésiteront pas à se défendre en cas de danger ou d'attaque. (Réel ou pas)
    ♦-Statistiques de base : Vie-800 ; Dégâts-150 ; Vitesse-300
    ♦-Capacités spéciales : Coup de corne : La Licorne transperce sa cible avec sa corne [Bonus d'attaque : +50 dégâts. Inflige une blessure qui cause une perte de 50 points de vie durant trois tours. (non cumulable)]
    ♦-Butin : Aléatoire, qualité moyenne.

    ~Dragon vert~

    ♦-Famille : Dragon
    ♦-Description : Le dragon vert est le protecteur de Ténamo. Il agit pour protéger cette ville malgré qu'il soit possible qu’il attaque à tout moment sur un coup de colère. (Où qu’on le trouve)
    ♦-Statistiques de base : Vie-5000 ; Dégâts-500 ; Vitesse-750
    ♦-Capacités spéciales : Souffle de feu : Le Dragon crache des flammes sur tous ses adversaires [ Attaque équivalente aux dégâts de base. Une fois par combat]
    Capture : Le Dragon attrape une de ses proies avec sa queue [Empêche la cible d’attaquer pendant un tour]
    ♦-Butin : Aléatoire, très grande.



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    Message par Cat' le Mar 6 Jan - 18:49

    Coucou
    Il me reste juste ce topic qui n'a pas recu de réponse...
    Les corrections ont-elles été effectuées ?



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    Message par NéoLéo le Ven 9 Jan - 9:52

    Oui cela a été fait; merci encore Smile





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